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架构基础

软件架构设计与实践

6 篇笔记

架构设计概述

架构设计是对软件系统的高层结构和行为进行规划和决策的过程。它关注的是系统的整体组织方式、组件之间的交互关系,以及如何满足功能需求和质量属性(如性能、可扩展性、安全性、可维护性)。

📅 2026-06-26 ⏱ 1m 架构概述设计原则

常见架构模式:单体/分层/MVC/微内核

架构模式是解决特定架构问题的通用解决方案模板。选择正确的架构模式对于系统的成功至关重要,它会影响系统的可维护性、可扩展性和开发效率。

📅 2026-06-26 ⏱ 2m 架构模式设计模式

分层架构详解

分层架构是一种将软件系统划分为多个水平层的架构模式,每层只与相邻层交互。这种模式通过关注点分离来降低系统复杂性,提高可维护性和可测试性。

📅 2026-06-26 ⏱ 3m 架构分层架构企业应用

洁净架构:依赖倒置与同心圆

洁净架构(Clean Architecture)由Robert C. Martin提出,是一种通过依赖倒置原则将业务逻辑与外部依赖解耦的架构模式。其核心思想是:**业务规则应该独立于框架、UI、数据库或其他外部因素**。

📅 2026-06-26 ⏱ 3m 架构洁净架构依赖倒置

六边形架构:端口与适配器

六边形架构(Hexagonal Architecture),也称为端口与适配器架构(Ports and Adapters),由Alistair Cockburn提出。其核心思想是将应用程序的核心业务逻辑与外部依赖(如数据库、UI、消息队列等)通过端口和适配器进行解耦。

📅 2026-06-26 ⏱ 4m 架构六边形架构端口适配器

事件驱动架构:CQRS与事件溯源

事件驱动架构(Event-Driven Architecture,EDA)是一种通过事件的产生、检测和消费来驱动系统行为的架构模式。在这种架构中,组件通过异步事件进行通信,而不是直接调用。

📅 2026-06-26 ⏱ 5m 架构事件驱动CQRS事件溯源